Przejdź - Go

Udać się to angielska nazwa starożytnej gry planszowej o nazwie udać się (碁) lub idę (囲碁) w język japoński, wéiqí (圍棋/围棋) w chiński i baduk (바둑) w koreański.

Gra powstała w Chiny przynajmniej w okresie wiosenno-jesiennym (771-478 p.n.e.) i dotarł do Korei i Japonii w 700 r. n.e. Nadal jest najpopularniejszy w wschodnia Azja, zwłaszcza Chiny, Japonia, Tajwan i Korea Południowa, ale został wprowadzony na Zachód w XIX wieku i jest obecnie odtwarzany na całym świecie. Są profesjonalni gracze i turnieje z nagrodami w setkach tysięcy dolarów. W Azji niektórzy zawodowcy dostają pochlebstwa, jakie płaci się gwiazdom sportu lub gwiazdom mediów gdziekolwiek indziej.

Istnieje wiki o nazwie Biblioteka Sensei poświęcony grze, z wieloma strony dla początkujących i linki do wielu innych zasobów.

Michael Redmond był pierwszym Amerykaninem z Zachodu, który osiągnął najwyższy poziom (9 dan) w profesjonalnym Go. Jego kanał na YouTube, Idź do telewizji, ma wiele filmów o grze. Redmond stał się niezwykle znany wśród graczy Go w 2016 roku, kiedy pełnił funkcję komentatora w języku angielskim dla niezwykłej serii gier, która była transmitowana na żywo na całym świecie. Program komputerowy o nazwie AlphaGo pokonaj jednego z najlepszych profesjonalistów w czterech grach na pięć. Był to pierwszy całkowicie jednoznaczny dowód na to, że sztuczna inteligencja może grać na tym poziomie i był dla wielu zaskoczeniem. Tam jest film dokumentalny o rozwoju programu, którego zwieńczeniem jest seria gier.

Istnieje co najmniej pół tuzina innych kanałów YouTube, wiele stron internetowych, grupy dyskusyjne na Facebooku i Reddicie oraz fora internetowe, takie jak Życie w 19x19.

Rozumiesz

Gra w toku

Zasady gry w Go są dość proste, być może tak złożone jak warcaby. Jednak dobra gra – zarówno strategia, jak i taktyka – jest co najmniej tak samo trudna jak szachy, a może nawet trochę bardziej.

Gra powstała w Chinach, ale została wprowadzona na Zachód przez Japonię, więc większość osób mówiących po angielsku używa japońskich nazw samej gry i terminologii w grze. Osoby anglojęzyczne w Singapurze i Malezji używają jednak chińskich terminów, ponieważ gra została sprowadzona do tego regionu przez chińskich imigrantów. W tym artykule zastosowano terminy pochodzące z języka japońskiego.

Ta sekcja opisuje podstawy zasad i punktacji oraz stanowi wprowadzenie do strategii i taktyki. Różne kraje mają nieco inne zestawy zasad, metod punktacji i systemów rankingowych graczy, ale wszystkie są zasadniczo podobne.

Najczęściej używany rozmiar tablicy to 19 na 19 linii, ale używane są również 13x13 lub 9x9.

Zasady

Każdy gracz umieszcza na planszy jeden kamień na turę; pionki są umieszczane na przecięciach linii, a nie wewnątrz kwadratów, jak w szachach. Piony nigdy się nie poruszają, chociaż mogą zostać zbite i zdjęte z planszy. Gracz może spasować w swojej turze, jeśli nie ma żadnej przewagi, którą można uzyskać kładąc kamień, a gra kończy się, gdy obaj gracze kolejno spasują.

Podstawową ideą jest efektywne umieszczanie kamieni, aby kontrolować więcej terytorium niż przeciwnik. To jest zupełnie inne niż szachy lub xiangqi gdzie celem jest zdobycie króla/generała. Przysłowie mówi Szachy to bitwa; Idź to wojnai inne twierdzenia dotyczące widoku Idź to negocjacje. Często zdarza się, że rezygnuje się z czegoś w jednym obszarze planszy w zamian za przewagę w innym miejscu, a umiejętne osądzanie takich spraw jest jedną z cech, które czynią silnego gracza.

Przed po

Jeśli grupa kamieni ma żadnych swobód (połączenia z pustymi skrzyżowaniami), to jest schwytany a jego kamienie są zdejmowane z planszy. Część „przed” diagramu pokazuje czarną grupę w atari; biały ruch w A pozbawiłby jedynie wolności i zabiłby grupę. Część „po” pokazuje wynik tego ruchu białych. Czarny ruch w A mógłby (przynajmniej na krótką metę) uniemożliwić bicie. To, czy gra w A jest dobrym pomysłem dla któregokolwiek z graczy, zależy od reszty planszy, głównie od innych kamieni w pobliżu. Jest to przykład dość ogólnej zasady; jeśli ruch jest dobry dla któregokolwiek z graczy, to (lub coś w pobliżu) jest prawdopodobnie również dobry dla przeciwnika.

Jeśli grupa nadal ma swobodę, ale jest wyraźnie skazana na śmierć, wówczas przeciwnik nie musi kończyć otaczającego procesu; kamienie pozostają na miejscu do końca gry, a następnie są usuwane. Jeśli jeden z graczy nie akceptuje pomysłu, że jego kamienie są martwe, gra toczy się dalej, dopóki problem nie zostanie rozwiązany.

Biały jest żywy

Grupa z dwoje oczu nie może zostać zabity. Na zdjęciu czarny musiałby zagrać w dwóch punktach wewnątrz białej grupy, aby go zabić. Nie może zagrać obu w jednej turze i nie może zagrać ich w kolejnych turach, ponieważ pierwszy ruch byłby samobójstwem.

Ogólnie oznacza to, że każda grupa, która obejmuje kilka pustych punktów i jest dość dobrze połączona, może żyć; z kilkoma dodatkowymi kamieniami prawie zawsze może utworzyć w pełni połączoną grupę z dwojgiem oczu. Z drugiej strony, silnym graczom czasami udaje się zabić takie grupy na oczach i połączenia się utrwalają. Ponadto dość często znajdują zagrania, które dają im zysk, podczas gdy przeciwnik jest zmuszony do wykonywania ruchów wzmacniających. Marnowanie zbyt wielu ruchów, aby wzmocnić słabe grupy, jest jednym z wielu sposobów na przegranie gry, ale także pozwalanie na zbyt wiele umrzeć lub granie zbyt konserwatywnie, aby nie mieć słabych grup, ale niewiele terytorium.

Zgodnie z bardziej powszechnymi zasadami, ruchy samobójcze są zakazane; gracz nie może grać na polu, które pozostawiłoby jego kamienie otoczone kamieniami przeciwnika, chyba że zbije niektóre z kamieni przeciwnika. Jednak niektóre ruchy samobójcze są dozwolone w przepisach Nowej Zelandii lub Tajwanu.

Jeśli biały właśnie wziął, to czarny nie może teraz wziąć

Sytuacja zwana ko pojawia się dość często; wygląda na to, że jeden gracz może wziąć jeden z kamieni przeciwnika, drugi może odpowiedzieć, biorąc kamień do zbicia, pierwszy gracz może odzyskać i tak dalej w nieskończoność. Istnieje jednak zasada, która zapobiega takim nieskończonym powtórzeniom; kiedy jeden gracz bierze ko, drugi to nie można go cofnąć w następnym ruchu. Jeśli ko jest ważne, drugi gracz spróbuje znaleźć groźba ko, ruch, którego przeciwnik nie może zignorować bez kosztów. Jeśli przeciwnik odpowie na groźbę, odbierz ko. Jeśli przeciwnik zignoruje groźbę i rozwiąże ko, załatw groźbę, aby uzyskać rekompensatę za utratę ko w innym miejscu.

walki ko może trwać dziesiątki ruchów z ko zmieniającym ręce wiele razy i może wiązać się z groźbami ze strony obu graczy na całej planszy. Czasami mogą zadecydować o wyniku gry, ponieważ życie grupy może zależeć od wyniku ko, a ignorowanie groźby może być kosztowne. Różne umiejętności związane z ko — ocenianie, czy rozpocząć lub unikać walki w ko, znajdowanie gróźb ko, decydowanie, czy odpowiedzieć na nie, unikanie pozostawiania gróźb ko, których może użyć przeciwnik, nie wykonywanie ruchów, które eliminują własne zagrożenia ko i tak dalej — są wymagane do mocnej gry.

Strategia i taktyka

Strategia w go jest dość złożona. Każdy gracz musi starać się osiągnąć kilka sald jednocześnie: pomiędzy braniem terytorium natychmiast i buduje wpływ do późniejszego użycia, pomiędzy trzymaniem kamieni blisko siebie dla bezpieczeństwa i rozłożeniem ich na większe potencjalne terytorium oraz pomiędzy atakowaniem przeciwnika a budowaniem jego własnych formacji. Pomysł robienia dobra forma z kamieniami jest ważne, szczególnie w grze otwierającej i środkowej. Często najlepsze sztuki są uniwersalne; jeden kamień może wzmocnić grupę, poszerzyć jej pretensje terytorialne i nadać mu dobrą formę, podczas gdy inny może zarówno rozszerzyć twoją moyo (ramy terytorialne) i grozić atakiem.

Wśród rzeczy, które gracz rozważa na początku gry, są: Fuseki (wzory otwierania całej deski), joseki (wzory w jednym rogu) i ich interakcje. Większość joseki oferuje mniej lub bardziej zrównoważony handel; być może obaj gracze uzyskują przyzwoity kształt i potencjalne terytorium wzdłuż różnych krawędzi planszy, albo jeden dostaje terytorium w rogu, podczas gdy drugi ma wpływy w kierunku środka. Zwykle jednak istnieją możliwości wyboru; jaką sekwencję joseki chcesz, biorąc pod uwagę resztę planszy?

Podobnie jak w szachach, w grze środkowej sprawy stają się bardziej złożone i może być intensywna walka. Głęboki czytanie (patrząc wiele zagrań do przodu) może być wymagane, aby wybrać następną grę. Części gry końcowej są rutynowe i można je rozwiązać, stosując dobrze znane formuły, ale inne wymagają znacznej lektury i oceny.

Często pytania czas i kolejność ruchów są ważne. Przysłowie Pilne ruchy przed dużymi ruchami pomaga niektórym, ale daleko mu do pełnej odpowiedzi. Zwykle będzie kilka rozsądnie wyglądających ruchów w różnych obszarach planszy, ale w który z nich powinieneś teraz zagrać? Jakie ruchy są sente (przeciwnik musi lub przynajmniej powinien odpowiedzieć, więc zachowujesz inicjatywę) i które są dostać (przeciwnik może mniej więcej bezpiecznie zignorować twój ruch i przejąć inicjatywę ruchem w innym miejscu)?

Kiedy powinieneś tenuki, zostawić sekwencję joseki lub bójkę, aby wykonać ważny ruch gdzie indziej? Jeśli jesteś tenuki, czy możesz zarobić, zachowując sente, aby móc wrócić do pierwotnej sytuacji, nie tracąc nic? Jeśli nie, czy kompromis jest opłacalny? Jeśli przeciwnik buduje duże terytorium, czy możesz to zignorować i zbudować większe w innym miejscu? Powinieneś najechać potencjalne terytorium wroga? Czy możesz? zmniejszyć jego wielkość, najlepiej podczas poszerzania własnego terytorium?

Wiele go kręci się wokół życie i śmierć grup kamieni. Większość problemów idzie (tsumego) poproś rozwiązującego o zabicie grupy lub znalezienie sposobu na utrzymanie jednej z nich przy życiu. Podobne pytania pojawiają się rutynowo w rzeczywistej grze. Często trzeba znaleźć punkt witalny grupy i grać tam; w innych przypadkach potrzebny jest sprytny ruch (tesuji).

W łapanie wyścigu (semeai) jedna lub więcej grup każdego koloru jest w niebezpieczeństwie, a każdy gracz próbuje zabić przynajmniej jedną grupę wrogów. Wynik zależy głównie od tego, ile wolności (połączenia z pustymi punktami) każda grupa ma, chociaż różne szczegóły taktyczne mogą skomplikować sprawę. Przejęcie wrogiej grupy wzmocni jedną z twoich grup i często sprawia, że ​​twoja grupa jest całkowicie bezpieczna.

Często złączony grupy lub ciąć powiązania przeciwnika są ważne. W semeai połączona grupa może mieć wystarczającą swobodę, aby wygrać, gdy żadna z jej części nie przetrwa sama. W innym prostym przykładzie dwie grupy z jednym okiem umrą, ale połączone tworzą niemożliwą do zabicia grupę dwuoką.

Punktacja

Istnieją dwa główne systemy punktacji; punktacja obszarowa jest używany w Chinach i na Tajwanie, natomiast punktacja terytorium jest używany w Japonii i Korei Południowej, a także jest bardziej powszechnym systemem punktacji w krajach zachodnich. W obu systemach martwe kamienie są usuwane przed podbiciem punktów, a każdy gracz otrzymuje jeden punkt za każde puste pole otoczone jego kamieniami. W punktacji obszarowej dodajesz liczbę kamieni, które gracz ma na planszy, podczas gdy przy punktacji terytoriów odejmujesz liczbę kamieni przechwyconych przez przeciwnika. W obu systemach biały otrzymuje dodatkowe punkty zwane Komis aby zrekompensować przewagę czarnych w grze jako pierwszy (zazwyczaj 7,5 punktu w punktacji obszaru, 6,5 punktu w punktacji terytorium), a gracz z wyższym wynikiem po komi wygrywa. Te dwa systemy punktacji rzadko powodują różnicę w wynikach, a gracze zwykle są w stanie przełączać się między nimi bez większych problemów.

seki

Sytuacja zwana seki może powstać sytuacja, w której kto pierwszy wejdzie na dany obszar planszy, przegrywa tam walkę. Z wyjątkiem błędów, obaj gracze powstrzymają się od gry, a kamienie pozostaną na planszy do końca gry.

W rzadkich przypadkach może to spowodować sytuację, w której punktacja za obszar i punktacja za terytorium dadzą różne wyniki. W punktacji terytorium seki nie liczy się dla żadnej ze stron, ponieważ nie ma terytorium ani schwytanych kamieni, które można by liczyć, ale w punktacji obszaru każdy gracz liczy swoje kamienie na planszy, w tym te w seki. Jeśli dwóch graczy ma różną liczbę kamieni w seki, jeden z nich zyskuje. W tym przykładzie biały ma w seki o dziesięć kamieni więcej, więc w bliskiej grze może przegrać z punktowaniem za terytorium, ale wygrać z punktacją za obszar.

Pozycja i handicap

Idź ma system rankingowy podobne do stosowanych w sztuki walki. Używając japońskich terminów, które zostały przyjęte w języku angielskim, początkujący zaczynają od około 30 Kyu i osiągnij do 1 kyu. Następny poziom to 1 Dani lub shodan (czarny pas w sztukach walki) i amatorskie stopnie powyżej tego poziomu do 6 lub 7 dan. Chińskie odpowiedniki to Ji dla kyu i duan dla Dana. Profesjonaliści mają osobny system rankingowy od 1 dan do 9 dan.

W dyskusjach internetowych rangi amatorskie są pisane na przykład jako 6k lub 5d, podczas gdy rangi pro są wyświetlane jako na przykład 3p. Często też skraca się zakresy jednocyfrowe kyu i dwucyfrowe kyu jako „sdk” i „ddk”.

W przeciwieństwie do większości innych gier planszowych, Go ma skuteczny i rutynowo stosowany system handicapowy co pozwala graczom o znacząco różnej sile na ciekawą grę. Dla graczy o mniej więcej równej sile plansza jest początkowo pusta, czarny gra pierwszy, a biały dostaje komi; mogą zmieniać kolory w kolejnych grach.

Kiedy siły są nierówne, silniejszy gracz zawsze gra białymi, przed rozpoczęciem gry umieszczane są czarne pionki, które dają przewagę czarnym, białe grają jako pierwsze, a komi to pół punktu, co uniemożliwia remisowe partie, ale w żaden inny sposób nie wpływa na wynik . Liczba kamieni zależy od różnicy rang; na przykład gracz 1k dałby 7k sześć kamieni. Działa to całkiem dobrze, przynajmniej dla handicapów do około sześciu kamieni. W grze równej (bez handicapu) silniejszy gracz może się znudzić, a słabszy przytłoczony. W przypadku handicapu silniejszy gracz może nadal wygrywać częściej niż nie, ale zazwyczaj będzie musiał ciężko pracować, aby to zrobić, a słabszy gracz prawdopodobnie wygra kilka gier.

Zakres mocnych stron jest ogromny. Gracz 9-kyu może dać początkującemu 13 kamieni i spodziewać się łatwej wygranej, ale bierze 9 kamieni od amatora 1-danowego (shodan). Wiele klubów i prawie wszystkie serwery online mają graczy, którzy dają shodan 3 lub więcej kamieni, a profesjonalny gracz może dać mu co najmniej 6.

Cele podróży

W krajach wschodnioazjatyckich popularne są artykuły w gazetach i programy telewizyjne na temat gry, prawie każde miasto ma przynajmniej jeden klub, podobnie jak wiele szkół i większość uniwersytetów, a ludzie grają w parkach umiarkowanie często. Odwiedzający są na ogół mile widziani, a w niektórych miejscach zagraniczny gracz może przyciągnąć uwagę jako „tańczący niedźwiedź”. (Nie chodzi o to, jak dobrze tańczy; niesamowite jest to, że w ogóle potrafi tańczyć.)

  • Biblioteka Senseis posiada listy lokalnych stowarzyszeń Go oraz miejsca do zabawy na każdym kontynencie.
  • Strona o nazwie Baduk Club ma mapa pokazująca kluby; jest całkiem dobry dla obu Ameryk i Europy, ale wymienia tylko kilka miejsc gdzie indziej.
  • Gra Wu Qingyuan w klubie Go (吴清源 围棋 会馆). Jednym z najlepszych graczy XX wieku był Chińczyk, który większość życia spędził w Japonii i znany jest na Zachodzie pod japońskim imieniem, Idź Seigen. Jest to muzeum nazwane jego chińskim imieniem i znajdujące się w jego rodzinnym mieście. Jest także gospodarzem lokalnego klubu. Widzieć Fuzhou#Do dla szczegółów.
  • Parki w Szanghaju. Gracze często znajdują się w Jing'an Park (głównie w południowo-wschodnim narożniku) i Fuxing Park (francuski park), zwłaszcza w weekendy.
  • Muzeum Chińskiego Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Kompleksowe muzeum o go. Muzeum jest prowadzone przez oddział Chińskiego Instytutu Szachowego w Hangzhou. Informacje dostępne są w języku chińskim i angielskim.
  • Muzeum Idź (Luoyang). Prywatne muzeum założone i kuratorowane przez oddanego gracza. W tym samym mieście założyła również firmę produkującą sprzęt Go, w tym kamienie ceramiczne.

Japonia ma dwa skojarzenia związane z grą Nihon Ki’in i Kansai Ki’in (strona tylko w języku japońskim). Oba mają sklepy ze sprzętem i linki do wielu miejsc do zabawy lub nauki.

Uczyć się

Wielu profesjonalistów i kilku silnych amatorów daje lekcje. Słabsi gracze często otrzymują pomoc od silniejszych w ramach gry, ale jeśli chcesz intensywnego coachingu, zwykle będziesz musiał za to zapłacić.

Jest wiele serwery online za grę, a nauczyciele oferują lekcje na większości z nich. Pouczające może być również obserwowanie lekcji innych osób i/lub gier między silnymi graczami, a to jest bezpłatne. Istnieją również serwery takie jak Czarny do gry na problemy z życiem i śmiercią lub Gospodarstwo Joseki do otworów.

Tam są Programy Go-play dla większości komputerów i smartfonów, a większość z nich może zostać wykorzystana jako nauczyciele, albo po prostu grając przeciwko nim, albo używając ich do analizy gry po jej rozegraniu. Niektóre mogą być również używane interaktywnie, działając jako silny przeciwnik, który również sugeruje ruchy podczas gry; najbardziej znanym programem tego typu jest Lizzie. Aby te programy działały szybko, podczas gdy grają wystarczająco dobrze, aby poinstruować gracza, potrzebujesz dość wydajnego procesora graficznego; Nvidia to najczęściej używana marka.

Idź po drabinie nauczania była stroną, na której ludzie na każdym poziomie mogli recenzować gry; na przykład gracz 1d może robić recenzje dla graczy kyu i otrzymywać recenzje swoich gier przez graczy z wysokim dan. Nie robi już recenzji, ale archiwum ponad 10 000 recenzji jest nadal online i można je przeszukiwać na różne sposoby; na przykład możesz spojrzeć na recenzje, w których gracze są na twoim poziomie, lub recenzje napisane przez profesjonalistów. Serwer Kiseido Go ma Drabina dydaktyczna KGS który jest nadal aktywny, ale ma mniej zarchiwizowanych recenzji.

Biblioteka Sensei ma linki do wielu komentowane gry profesjonalne.

Korea ma szkoły dla insei, kandydaci na profesjonalnych graczy; większość podróżnych nie mogła w nich uczestniczyć, ponieważ musisz być już amatorem high dan, zanim cię przyjmą. Jednak wyszukiwanie w sieci może znaleźć blogi osób z Zachodu w tych szkołach, a niektóre z nich stanowią ciekawą lekturę.

Kup

Kamienie Yunzi na lepszej desce niż z nią pochodzą

Do najtańszych zestawów należą chińskie yunzi kamienie (z jednej strony płaskie) w wiklinowych koszach ze składaną plastikową deską w jednym koszu. Można je znaleźć w prawie każdym Chinatown na Ziemi, często za mniej niż 25 dolarów. W Chinach szukaj ich w dziale sportowym domów towarowych, zazwyczaj poniżej 100 jenów. Są dobre w podróży, ponieważ deska nie jest ciężka ani nieporęczna, a miękkie miski są lepsze niż miski drewniane zarówno pod względem ochrony kamieni, jak i wytrzymywania drobnych uszkodzeń.

Naprawdę tanie zestawy sprzedawane w Chinach, z malutkimi kamieniami w dość brzydkich plastikowych pudełkach, nie są dobrym zakupem; są przeznaczone do innej gry (gomoku po japońsku lub pięć w rzędzie po angielsku) i mieć planszę 15x15 zamiast 19x19, która jest standardowa w Go.

W Chinach targi ptaków i kwiatów w wielu miastach są często najlepszym miejscem do szukania lepszego sprzętu. Na Zachodzie sklepy specjalizujące się w grach często mają sprzęt do Go; Chińskie lub koreańskie sklepy importowe są mniej pewne, że je zaopatrują, ale często mają ciekawe przedmioty, jeśli to robią.

Biblioteka Senseisa ma listy miejsca do kupienia sprzęt na całym świecie. Wśród nich jest wielu sprzedawców internetowych.

  • Fabryka Yunnan Weiqi (prawie cała strona jest w języku chińskim) (znajduje się na zewnątrz Kunming). Ta firma jest producentem yunzi kamienie, a także robią dwuwypukłe kamienie w stylu japońskim. Istnieją różne gatunki w cenach od poniżej 100 do kilku tysięcy; droższe mają ładne drewniane miski w rzeźbionych drewnianych skrzyniach. Mają też tablice. Ich produkty z najwyższej półki są na tyle w porządku, że Mao zaprezentował zestaw królowej Elżbiecie.
  • 1 Targ ptaków i kwiatów w Kunming. Wiele produktów fabryki Yunnan Weiqi znajduje się w wygodniejszej lokalizacji.
  • 2 Dali. To malownicze miasteczko na Szlak turystyczny Yunnan słynie z marmuru, tak bardzo, że chińska nazwa marmuru to dali shi, kamień Dali. Dostępna jest szeroka gama wyrobów z marmuru, w tym kamienie Go, misy, deski i kompletne zestawy. Niektórzy gracze bardzo je lubią, ale inni uważają je za raczej niezgrabne i nieeleganckie. Z pewnością stanowią niezwykłą pamiątkę, choć są niewygodnie ciężkie.
  • 3 Góra Wuyi. To malownicze miejsce w Chinach Fujian prowincja, na Lista światowego dziedzictwa UNESCO. W pobliskim mieście znajdują się sklepy z wieloma pięknymi drewnianymi rękodziełami, w tym miskami Go. Te zwykłe kosztują mniej niż 20 USD za zestaw i wyglądają mniej więcej identycznie jak miski sprzedawane w Japonii lub na Zachodzie za 100 USD lub więcej. Droższe są wyrzeźbione z korzeni drzew i mają piękny wzór sęków. Uważaj jednak, aby miski były wystarczająco duże; wiele z nich nie pomieści pełnego zestawu umiarkowanie grubych kamieni.
  • 4 Jingdezhen. To miasto w Jiangxi prowincja jest jednym z najbardziej znanych chińskich producentów porcelany. Produkty obejmują ceramiczne kamienie go; są one dość tanie, ale jedyny gracz, który je komentuje w Bibliotece Sensei, nie lubił ich zbytnio.
  • Ing kamienie. Są one nazwane na cześć tajwańskiego milionera Ing Chang Ki, który był fanatykiem gry i założył fundację, aby ją promować. Kamienie są duże z ciężkim metalowym środkiem pokrytym lekko miękkim plastikiem; niektórzy gracze ich wolą, a inni ich nienawidzą. Są one dostarczane w specjalnych miskach, które ułatwiają „liczenie Ing” (rodzaj punktacji obszaru). Są powszechne w Tajwan, mniej gdzie indziej i są tanie.
  • Daiso Japonia. Jest to duża sieć (ponad 3000 sklepów w Japonii, ponad 1500 gdzie indziej), głównie z artykułami gospodarstwa domowego o niskich lub umiarkowanych cenach; został nazwany „sklepem z dolarem japońskim”. Mają wiele sklepów na całym świecie Azja Południowo-Wschodnia, głównie w dużych centrach handlowych, a niektóre z nich przewożą sprzęt Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Prefektura Miyazaki, 81-982-54-2531. Japońska firma produkująca deski, miski oraz kamienie łupkowe i muszelkowe. Położony w Hyuga, tradycyjne źródło kamieni muszelkowych. Nie tanie, ale recenzje na temat Biblioteki Sensei są bardzo pozytywne.
  • Używany w Japonii Japończycy generalnie nie lubią kupować używanych towarów, więc ceny w ich „sklepach recyklingowych” są często dobre. Wspomniana dyskusja o bibliotece Sensei pchle targi w Kioto jako dobre źródło.
  • Z drugiej ręki na Filipinach. Istnieje wiele sklepów „Japan Surplus”, głównie sprzedających artykuły gospodarstwa domowego; rzadko mają sprzęt do Go, a to, co mają zwykle nie jest ani wysokiej jakości, ani w dobrym stanie, ale jest kilka prawdziwych okazji.
Tradycyjna japońska deska

Sprzęt wysokiej klasy może być dość drogi; za naprawdę fajny zestaw — deskę o grubości 5 cm, japońskie kamienie z tradycyjnych materiałów (muszla dla bieli, łupek dla czerni) i wysokiej jakości miski — suma wyniesie blisko 1000 dolarów Kiseido, dostawcy internetowego z siedzibą w Japonii. Jak pokazano, pełnowymiarowe tablice kosztują 1200 dolarów i więcej.

Tradycyjne drewno na deski japońskie, kaja, pochodzi z gatunku cisa, wolno rosnącego drzewa, które potrzebuje kilkuset lat, aby stać się wystarczająco duże, aby zrobić z niego deski Go i jest na tyle rzadkie, że jest gatunkiem chronionym. Kaya jest zatem w bardzo małej ilości, a deski kajakowe są niewiarygodnie drogie, od około 1000 USD do ponad 20 000 USD. Jedyną nadzieją większości podróżnych na zakup deski kajakowej byłoby szczęśliwe znalezisko na japońskim pchlim targu.

Niektórzy sprzedawcy oferują tablice w piszczel kaya, co dosłownie tłumaczy się jako „nowa kaya”. To naprawdę po prostu świerk z dobrym marketingiem; deska shin kaya może być dobrym zakupem, ale nie za cenę zbliżoną do prawdziwego kajaka.

Na szczęście istnieje również wiele bardziej przystępnych cenowo alternatyw; na przykład koszt jest znacznie niższy w przypadku kamieni szklanych zamiast łupków i muszli. Tańsze zestawy może nie są świetnymi przykładami orientalnych tradycji, ale wiele z nich jest wystarczająco dobrych, aby być całkiem przyjemnym w użyciu.

Również podróżnik odwiedzający wschodnia Azja często znajdzie lepszy wybór i ceny niż są dostępne w domu lub w Internecie; ktoś, kto jest na rynku wysokiej klasy sprzętu, może nawet zaoszczędzić wystarczająco dużo, aby pokryć większość kosztów podróży.

Zobacz też

To temat podróży o Udać się jest nadający się do użytku artykuł. Dotyka wszystkich głównych obszarów tematu. Osoba żądna przygód może skorzystać z tego artykułu, ale możesz ją ulepszyć, edytując stronę .